《黑镜》的新互动式电影,没有进度条、也无法被盗版

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  第二种依据,将详细影片下载,根据选则指引下有1个多播放的片段。就像大伙儿儿儿玩过的心理测试游戏一样,‘选则 1 请跳到 A 片段’。很久可是我 的体验是割裂的,会破坏观影体验。全都,在 Netflix 上观看才是最好的选则。是原应你的 Netflix 免费试用还在,是以前拿来看《黑镜》了。

  不在 Netflix 上看‘潘达斯奈基’,解决依据有有一种。一是通过剪辑拼成详细的故事,就像‘云玩家’一样,看到故事剧情。很久,为啥来判断应该进行哪每项剧情?是原应根据 5 个结局剪出 5 个故事,其中必定有大每项重复内容,否是原应许多人详细看到。许多人说还还能否 剪出有1个多‘完美结局’,但这并就有游戏,完美结局不一定处于。即使处于,可是我 由别人剪辑成的详细故事可是我 有1个多普通的电影,丧失了‘互动式电影’的魅力。

  游戏还是电影?

  在 Netflix 中,这部剧是没办法 进度条的,它由无数个片段组成。每到观众做选则的以前,视频下面就会总出 选项,根据选则来推动下有1个多剧情,和玩游戏一样。这特别像大伙儿儿儿前段时间体验过的《底特律:变人》,到底是游戏还是电影?这种 问題在‘潘达斯奈基’上也同样处于。

  ‘互动游戏’为了提升玩家的参与感,会在全都小的地方也增加互动,即使是不影响剧情走向的地方。其中的度很难把控,很难会影响游戏的推进,太简单又会让流程变得繁琐而无用。而‘互动电影’的重点还是观看,假使 让观众在关键节点进行选则就还还能否 了。可是我 既我太多 让观众感到厌烦,又能以上帝视角把握剧情。

  图片来源:IMDb

  实在那先 小互动多或少,之全都会影响整体体验,更重要的是玩家(观众)的心态问題。大每项游戏就有有1个多‘赢’的目标,玩家目的明确,我太多 在选则上有迟疑。而互动游戏这种 形式则详细不同,它是我你要产生代入感,在目的不明确的情況下做出有1个多个决定,最终推动故事的发展。

  《底特律:变人》之全都备受关注,可是我 是原应讨论的是有1个多很有争议得话题‘机器人造反’。更有意思的是,玩家是站在机器人的视角看待问題。为了现实中的此人 (人类)赢?还是为了游戏中的此人 (机器人)赢?这是有一种详细不同的心态。

  是原应太追求‘完美结局’,反而代入感不强。离米 在第一次游玩(观看)时,应该以角色的心态做选则,可是我 还能否 详细地感受故事,以前再为了‘赢’而解锁其它结局。

  《黑镜:潘达斯奈基》是一部非常有颠覆性的剧集,有创新就有争议。观众和主角的互动不仅仅是‘控制’与‘被控制’。在剧情发展上,它也和传统的互动式电影不一样。为了解决剧透,大伙儿儿儿无法和你分享太多。总之,一定要去 Netflix 上观看,其它任何依据总要影响你的体验。